ゲームプレイ
カードバンドルの作り方と売り方
このTCG Card Shop Simulatorバンドルガイドを使って、Workbenchのアンロック方法、対象になる重複カードの選び方、バルクボックスの作成、売却・保管・寄付の比較を確認しましょう。
更新日
- ガイド
- 39
- トピック
- 3
- このページの内容
- 5

Workbenchでバルクボックスを作る
PC版1.02では、カードバンドルの作成にはMY DIYでショップレベル7、価格$1,000でアンロックされるWorkbenchと、バルクボックス1個あたり対象となるグレード未評価のシングルカード100枚が必要です。選択したエキスパンション、レアリティ、カード価値の範囲、保持する最小枚数によって、どのカードが対象になるかが決まります。
カードとスペースを準備する
完成したバンドルを置く空きスペースと、販売する場合は手の届く販売用棚が必要です。Workbenchは設定した条件を満たすカードしか使用しないため、アルバムにカードがたくさんあってもバンドルを作れるとは限りません。保持設定を変更する前に、対象カードのプールを確認しましょう。
デッキや未完成のコレクションに必要な枚数は残し、それ以外の重複をバルク材料として扱いましょう。同じカード名でも、印刷の異なるカードはこの判断において互換ではありません。手放しても構わないカードを選び、保持枚数設定で残したい分を守りましょう。
バンドルを作って販売する
- ショップレベル7でMY DIYからWorkbenchを購入します。PC版1.02での価格は$1,000です。
- Workbenchをショップに設置して、バンドル作成に使える状態にします。
- Workbenchにインタラクトして、バンドル設定を開きます。
- バンドルのカードを集めたいエキスパンションを選択し、対象セットを決めます。
- まとめたいレアリティを選び、対象カードをさらに絞り込みます。
- カード価値の最小値と最大値を設定して、使用するカードの価値範囲を制限します。
- 保持する最小枚数を設定して、残しておきたい分がバンドルに使われないようにします。
- 対象となるグレード未評価のシングルカードが100枚そろったらバンドルを作成し、それらのカードがバルクボックスになります。
- 完成したバルクボックスを、アクセスしやすい適切な販売用棚へ移動して、ショップの商品として販売できるようにします。
- 他のショップ商品と同じように、バンドルの販売価格を設定します。
バンドル・保管・単品販売・寄付の比較
| 選択肢 | 向いている状況 | 考慮すべき点 |
|---|---|---|
| カードバンドルを作る | 価値の低いカードの重複が多く、貴重な保管スペースやカードテーブルのスペースを圧迫している場合。 | 完成したバンドルの市場価格と、消費する100枚のカードの合計価値を比較しましょう。 |
| カードを保管する | そのカードをデッキや未完成のコレクションに必要としている場合。 | どの重複を手放せるか決める前に、必要なカードを守りましょう。 |
| カードを単品で売る | カードに個別の価格設定とカードテーブルのスペースを割く余裕がある場合。 | それぞれのカードの個別価値を、バンドル案と使用するスペースと比較しましょう。 |
| カードを寄付する | 顧客体験を向上させたい場合。 | 寄付は、バンドルや単品カードの販売が成功した場合のような直接的な収益にはなりません。 |
バンドル化は、すべての重複を処分する理由ではなく、価値とスペースに関する選択として考えましょう。バルクボックスの市場価格と、投入するカードの価値を比較してください。同じ名前の別のカードが重複していても、まだ必要な印刷違いのカードは残しましょう。
カード不足のメッセージを解消する
Workbenchにカード不足と表示された場合は、選択したレアリティ、カード価値の範囲、保持する最小枚数を見直しましょう。これらの設定外のカードは、アルバムが満杯に見えてもバンドルには数えられません。まだ必要なカードは残しつつ、カードを追加しても構わない部分だけ設定を調整してください。


