ゲームプレイ

カードバンドルの作り方と売り方

このTCG Card Shop Simulatorバンドルガイドを使って、Workbenchのアンロック方法、対象になる重複カードの選び方、バルクボックスの作成、売却・保管・寄付の比較を確認しましょう。

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ガイド
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トピック
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このページの内容
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TCG Card Shop Simulator ゲームのスクリーンショット
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Workbenchでバルクボックスを作る

PC版1.02では、カードバンドルの作成にはMY DIYでショップレベル7、価格$1,000でアンロックされるWorkbenchと、バルクボックス1個あたり対象となるグレード未評価のシングルカード100枚が必要です。選択したエキスパンション、レアリティ、カード価値の範囲、保持する最小枚数によって、どのカードが対象になるかが決まります。

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カードとスペースを準備する

完成したバンドルを置く空きスペースと、販売する場合は手の届く販売用棚が必要です。Workbenchは設定した条件を満たすカードしか使用しないため、アルバムにカードがたくさんあってもバンドルを作れるとは限りません。保持設定を変更する前に、対象カードのプールを確認しましょう。

デッキや未完成のコレクションに必要な枚数は残し、それ以外の重複をバルク材料として扱いましょう。同じカード名でも、印刷の異なるカードはこの判断において互換ではありません。手放しても構わないカードを選び、保持枚数設定で残したい分を守りましょう。

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バンドルを作って販売する

  1. ショップレベル7でMY DIYからWorkbenchを購入します。PC版1.02での価格は$1,000です。
  2. Workbenchをショップに設置して、バンドル作成に使える状態にします。
  3. Workbenchにインタラクトして、バンドル設定を開きます。
  4. バンドルのカードを集めたいエキスパンションを選択し、対象セットを決めます。
  5. まとめたいレアリティを選び、対象カードをさらに絞り込みます。
  6. カード価値の最小値と最大値を設定して、使用するカードの価値範囲を制限します。
  7. 保持する最小枚数を設定して、残しておきたい分がバンドルに使われないようにします。
  8. 対象となるグレード未評価のシングルカードが100枚そろったらバンドルを作成し、それらのカードがバルクボックスになります。
  9. 完成したバルクボックスを、アクセスしやすい適切な販売用棚へ移動して、ショップの商品として販売できるようにします。
  10. 他のショップ商品と同じように、バンドルの販売価格を設定します。
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バンドル・保管・単品販売・寄付の比較

選択肢向いている状況考慮すべき点
カードバンドルを作る価値の低いカードの重複が多く、貴重な保管スペースやカードテーブルのスペースを圧迫している場合。完成したバンドルの市場価格と、消費する100枚のカードの合計価値を比較しましょう。
カードを保管するそのカードをデッキや未完成のコレクションに必要としている場合。どの重複を手放せるか決める前に、必要なカードを守りましょう。
カードを単品で売るカードに個別の価格設定とカードテーブルのスペースを割く余裕がある場合。それぞれのカードの個別価値を、バンドル案と使用するスペースと比較しましょう。
カードを寄付する顧客体験を向上させたい場合。寄付は、バンドルや単品カードの販売が成功した場合のような直接的な収益にはなりません。

バンドル化は、すべての重複を処分する理由ではなく、価値とスペースに関する選択として考えましょう。バルクボックスの市場価格と、投入するカードの価値を比較してください。同じ名前の別のカードが重複していても、まだ必要な印刷違いのカードは残しましょう。

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カード不足のメッセージを解消する

Workbenchにカード不足と表示された場合は、選択したレアリティ、カード価値の範囲、保持する最小枚数を見直しましょう。これらの設定外のカードは、アルバムが満杯に見えてもバンドルには数えられません。まだ必要なカードは残しつつ、カードを追加しても構わない部分だけ設定を調整してください。

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