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TCG Card Shop Simulator 経験値ソース:ショップXPの稼ぎ方
TCG Card Shop Simulatorの経験値ソースを比較し、日々の店営業を通じてショップXPを稼ぎながら、店舗レベルと従業員のスキル、コレクション進行の違いを整理して解説します。
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ショップレベルを上げるアクティビティ
お客様の会計を完了させる、カードパックを開封する、プレイテーブルで客が対戦を終えるのを見届ける、ゲーム内発注アプリで対象商品を購入する、これらの行動でショップ経験値を獲得できます。これらのアクティビティはショップレベルを進めますが、従業員の作業スキル、コレクション進行、デュエル実績の進行はそれぞれ別の目標に紐づいています。
各アクティビティでXPが発生する条件
| アクティビティ | ショップ経験値の発生条件 |
|---|---|
| お客様の会計 | 会計トランザクションが完了するとXPが付与されます。金額は販売した商品によって変わります。 |
| カードパックの開封 | パックの開封では、パックの小売価格そのものではなく、入手したカードに応じたXPが付与されます。 |
| プレイテーブルでの対戦 | プレイテーブルで客が対戦を完了すると、ショップXPに貢献します。 |
| 発注アプリでの対象購入 | ゲーム内発注アプリを通じた対象商品の購入は、ショップXPに貢献します。 |
会計XPについては、すべての商品を同じ経験値報酬と見なさず、販売を完了させることを優先しましょう。パック開封では、小売価格が高いだけでXPのリターンが良いとは限りません。最も高価な選択肢が最良の進行をもたらすと決めつけるのではなく、自分の店で継続できるアクティビティを選びましょう。
自分の店で無理なく続けられるXPルーティンを作る
- 安価で安定した商品を仕入れ、ショップレベルを上げる過程でも負担の少ない販売を支えられるようにしましょう。
- お客様の会計を確実に処理し、商品販売という通常の営業とともに、完了したトランザクションがショップXPとして貢献するようにしましょう。
- プレイテーブルは利用料と来店数が見合うときに稼働し、営業コストを無視せずに客の対戦完了分が経験値として貢献するようにしましょう。
- 発注アプリでの対象購入は既存の店舗ニーズに組み込み、その出費がショップの進行だけでなくビジネスにも役立つようにしましょう。
- パック開封セッションを計画する前に、補充在庫と請求のための資金を確保し、任意のXP稼ぎより店舗に不可欠な支出を優先しましょう。
- 未開封在庫から出せて、なお予算内に収まる分だけパックを開封し、その範囲でパック開封XPとコレクション進行を獲得しましょう。
ショップXPと従業員・コレクション進行の違い
| 進行システム | 進む内容 |
|---|---|
| ショップ経験値 | 店舗のレベルを上げ、ビジネス機能を解放します。 |
| 従業員の作業経験値 | その従業員とその業務に限って速度を上げる、恒久的なスキル向上をもたらします。 |
| コレクション完成度とコレクションポイント | コレクション完成度は所有しているカードの版を記録します。任意のCollection Tracker modには独自のコレクションポイント機能があります。 |
| Tetramonデュエル勝利数 | ショップレベルXPの代わりにはならず、TCGアーケードの実績として別個にカウントされます。 |
自分が実際に望む進行に合わせてアクティビティを選びましょう。ビジネス機能の解放が必要ならショップ経験値を、より有能な従業員が欲しいならその従業員に該当業務で経験を積ませましょう。パック開封はショップXPとコレクション進行の両方に貢献できますが、それらは別々の進行指標のままです。
高価なアンロックは実現可能な仕入れ計画の先に置く
高価なライセンスがそのまま利益のある経験値獲得につながるわけではありません。その商品は依然として仕入れて販売する必要があるため、購入前に補充在庫へのコミットメントを考慮しましょう。資金を追い込みすぎるライセンスは、維持しようとしている負担の少ない販売ルーティンと衝突しかねません。
パック開封は、経験値という利点のある出費として扱いましょう。開封するパック1つ1つが、本来小売りに回せた未開封在庫を消費するため、始める前にどれだけ出せるかを決めておきましょう。補充在庫や請求にその資金が必要なときは、現在の予算に合う営業アクティビティを優先しましょう。


