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TCG Card Shop Simulator 경험치 획득처: 상점 XP 올리기
TCG Card Shop Simulator 경험치 획득처를 비교하고, 일상 영업을 통해 상점 XP를 모으며, 상점 레벨과 직원 스킬·컬렉션 진행도를 구분해 이해하세요.
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상점 레벨을 올리는 활동
손님 결제 완료, 카드 팩 개봉, 손님이 플레이 테이블에서 대결을 마치도록 하기, 게임 내 주문 앱으로 대상 아이템 구매하기를 통해 상점 경험치를 얻을 수 있습니다. 이 활동들은 상점 레벨을 올리며, 직원 업무 스킬·컬렉션 진행도·결투 업적 진행도는 별도의 목표입니다.
활동별 XP 발동 조건
| 활동 | 상점 경험치 발동 조건 |
|---|---|
| 손님 결제 | 결제가 완료되면 XP가 지급되며, 판매한 상품에 따라 양이 달라집니다. |
| 카드 팩 개봉 | 팩 개봉 시 XP는 팩의 판매가가 아니라 획득한 카드에 연동됩니다. |
| 플레이 테이블 대결 | 손님이 플레이 테이블에서 대결을 마치면 상점 XP에 기여합니다. |
| 주문 앱 대상 구매 | 게임 내 주문 앱을 통한 대상 아이템 구매는 상점 XP에 기여합니다. |
결제 XP는 모든 상품을 동일한 경험치 보상으로 취급하기보다 판매 완료에 집중하세요. 팩 개봉의 경우 판매가가 높다는 것만으로 XP 효율이 더 좋아지는 것은 아닙니다. 가장 비싼 선택지가 반드시 최고의 성장을 제공한다고 가정하지 말고, 상점이 감당할 수 있는 활동을 선택하세요.
상점이 감당 가능한 XP 루틴 만들기
- 저렴하고 안정적인 상품을 확보해 상점 레벨을 올리는 동안 부담 없는 판매를 지원하세요.
- 손님 결제를 처리해 완료된 거리가 상품 판매라는 일상 영업과 함께 상점 XP에 기여하도록 하세요.
- 비용과 손님 방문이 뒷받침될 때 플레이 테이블을 운영해, 영업 비용을 무시하지 않으면서 손님의 대결 완료가 경험치에 기여하게 하세요.
- 대상 주문 앱 구매는 기존 상점 수요에 맞춰 진행해, 지출이 상점 성장뿐 아니라 사업에도 도움이 되게 하세요.
- 팩 개봉 세션을 계획하기 전에 재고 보충 자금과 공과금을 먼저 확보해, 필수 상점 지출을 선택적인 XP 파밍보다 우선하세요.
- 봉인 재고에서 꺼내도 감당할 수 있는 팩만 개봉해, 그 예산 안에서 팩 개봉 XP와 컬렉션 진행도를 함께 얻으세요.
상점 XP와 직원·컬렉션 진행도 구분하기
| 진행 시스템 | 향상되는 내용 |
|---|---|
| 상점 경험치 | 매장의 레벨을 올리고 사업 기능을 잠금 해제합니다. |
| 직원 업무 경험치 | 해당 직원과 해당 업무의 속도를 높이는 영구적인 스킬 향상을 제공합니다. |
| 컬렉션 완성도 및 컬렉션 포인트 | 컬렉션 완성도는 보유한 카드 인쇄본을 추적합니다. 선택 사항인 Collection Tracker 모드에는 자체 컬렉션 포인트 기능이 있습니다. |
| Tetramon 결투 승리 | 상점 레벨 XP를 대체하지 않고 TCG Arcade 업적에 별도로 계산됩니다. |
활동을 실제로 원하는 진행에 맞추세요. 사업 잠금 해제가 필요하면 상점 경험치를, 더 유능한 직원이 필요하면 해당 직원이 관련 업무에서 경험을 쌓게 하세요. 팩 개봉은 상점 XP와 컬렉션 진행도 모두에 기여할 수 있지만, 이 둘은 여전히 별개의 진행 척도입니다.
비싼 잠금 해제는 실행 가능한 재고 계획 뒤에 두기
비싼 라이선스가 자동으로 수익성 있는 경험치 획득으로 이어지지는 않습니다. 그 상품들을 여전히 공급하고 판매해야 하므로 구매 전에 재고 보충 부담을 고려하세요. 현금을 너무 많이 소모하는 라이선스는 유지하려는 저렴한 판매 루틴과 충돌할 수 있습니다.
팩 개봉은 경험치 혜택이 붙은 지출 선택으로 취급하세요. 개봉하는 팩 하나하나는 소매용으로 남겨둘 수 있는 봉인 재고를 소모하므로, 시작 전에 얼마나 감당할 수 있는지 정하세요. 재고 보충이나 공과금에 그 자금이 필요하다면 현재 예산에 맞는 지원되는 사업 활동을 우선하세요.


