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TCG Card Shop Simulator 경험치 획득처: 상점 XP 올리기

TCG Card Shop Simulator 경험치 획득처를 비교하고, 일상 영업을 통해 상점 XP를 모으며, 상점 레벨과 직원 스킬·컬렉션 진행도를 구분해 이해하세요.

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TCG Card Shop Simulator 게임 스크린샷
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상점 레벨을 올리는 활동

손님 결제 완료, 카드 팩 개봉, 손님이 플레이 테이블에서 대결을 마치도록 하기, 게임 내 주문 앱으로 대상 아이템 구매하기를 통해 상점 경험치를 얻을 수 있습니다. 이 활동들은 상점 레벨을 올리며, 직원 업무 스킬·컬렉션 진행도·결투 업적 진행도는 별도의 목표입니다.

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활동별 XP 발동 조건

활동상점 경험치 발동 조건
손님 결제결제가 완료되면 XP가 지급되며, 판매한 상품에 따라 양이 달라집니다.
카드 팩 개봉팩 개봉 시 XP는 팩의 판매가가 아니라 획득한 카드에 연동됩니다.
플레이 테이블 대결손님이 플레이 테이블에서 대결을 마치면 상점 XP에 기여합니다.
주문 앱 대상 구매게임 내 주문 앱을 통한 대상 아이템 구매는 상점 XP에 기여합니다.

결제 XP는 모든 상품을 동일한 경험치 보상으로 취급하기보다 판매 완료에 집중하세요. 팩 개봉의 경우 판매가가 높다는 것만으로 XP 효율이 더 좋아지는 것은 아닙니다. 가장 비싼 선택지가 반드시 최고의 성장을 제공한다고 가정하지 말고, 상점이 감당할 수 있는 활동을 선택하세요.

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상점이 감당 가능한 XP 루틴 만들기

  1. 저렴하고 안정적인 상품을 확보해 상점 레벨을 올리는 동안 부담 없는 판매를 지원하세요.
  2. 손님 결제를 처리해 완료된 거리가 상품 판매라는 일상 영업과 함께 상점 XP에 기여하도록 하세요.
  3. 비용과 손님 방문이 뒷받침될 때 플레이 테이블을 운영해, 영업 비용을 무시하지 않으면서 손님의 대결 완료가 경험치에 기여하게 하세요.
  4. 대상 주문 앱 구매는 기존 상점 수요에 맞춰 진행해, 지출이 상점 성장뿐 아니라 사업에도 도움이 되게 하세요.
  5. 팩 개봉 세션을 계획하기 전에 재고 보충 자금과 공과금을 먼저 확보해, 필수 상점 지출을 선택적인 XP 파밍보다 우선하세요.
  6. 봉인 재고에서 꺼내도 감당할 수 있는 팩만 개봉해, 그 예산 안에서 팩 개봉 XP와 컬렉션 진행도를 함께 얻으세요.
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상점 XP와 직원·컬렉션 진행도 구분하기

진행 시스템향상되는 내용
상점 경험치매장의 레벨을 올리고 사업 기능을 잠금 해제합니다.
직원 업무 경험치해당 직원과 해당 업무의 속도를 높이는 영구적인 스킬 향상을 제공합니다.
컬렉션 완성도 및 컬렉션 포인트컬렉션 완성도는 보유한 카드 인쇄본을 추적합니다. 선택 사항인 Collection Tracker 모드에는 자체 컬렉션 포인트 기능이 있습니다.
Tetramon 결투 승리상점 레벨 XP를 대체하지 않고 TCG Arcade 업적에 별도로 계산됩니다.

활동을 실제로 원하는 진행에 맞추세요. 사업 잠금 해제가 필요하면 상점 경험치를, 더 유능한 직원이 필요하면 해당 직원이 관련 업무에서 경험을 쌓게 하세요. 팩 개봉은 상점 XP와 컬렉션 진행도 모두에 기여할 수 있지만, 이 둘은 여전히 별개의 진행 척도입니다.

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비싼 잠금 해제는 실행 가능한 재고 계획 뒤에 두기

비싼 라이선스가 자동으로 수익성 있는 경험치 획득으로 이어지지는 않습니다. 그 상품들을 여전히 공급하고 판매해야 하므로 구매 전에 재고 보충 부담을 고려하세요. 현금을 너무 많이 소모하는 라이선스는 유지하려는 저렴한 판매 루틴과 충돌할 수 있습니다.

팩 개봉은 경험치 혜택이 붙은 지출 선택으로 취급하세요. 개봉하는 팩 하나하나는 소매용으로 남겨둘 수 있는 봉인 재고를 소모하므로, 시작 전에 얼마나 감당할 수 있는지 정하세요. 재고 보충이나 공과금에 그 자금이 필요하다면 현재 예산에 맞는 지원되는 사업 활동을 우선하세요.

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