玩法

TCG Card Shop Simulator 經驗值來源:提升商店等級

比較TCG Card Shop Simulator的各種經驗值來源,透過日常營業賺取商店經驗值,並區分商店等級與員工技能、收藏進度。

更新于

攻略
39
主题
3
本页内容
5
TCG Card Shop Simulator 游戏截图
01

能提升商店等級的活動

完成顧客結帳、開啟卡包、讓顧客在遊戲桌上完成對戰,以及透過遊戲內訂購 App 購買符合條件的商品,都能獲得商店經驗值。這些活動可以提升商店等級,而員工工作技能、收藏進度和對決成就進度則屬於各自獨立的目標。

02

各項活動觸發經驗值的條件

活動商店經驗值觸發條件
顧客結帳完成一筆結帳交易即可獲得經驗值,數量依售出的商品而定。
開啟卡包開包獲得的經驗值與取得的卡片相關,而不是單純依卡包的零售價格計算。
遊戲桌對戰顧客在遊戲桌上完成對戰也會貢獻商店經驗值。
符合條件的訂購 App 購買透過遊戲內訂購 App 購買符合條件的商品也會貢獻商店經驗值。

關於結帳經驗值,重點在於完成銷售,而不是把每件商品都視為相同的經驗值獎勵。至於開包,零售價格較高並不代表經驗值收益一定更好。請依據商店能負擔的規模選擇活動,而不是假設最貴的選項必定能帶來最佳進度。

03

打造商店負擔得起的經驗值日常流程

  1. 進貨便宜、穩定供應的商品,讓你在朝更高商店等級邁進時,能維持負擔得起的銷售。
  2. 確實完成顧客結帳,讓完成的交易在一般販售商品之外,也為你貢獻商店經驗值。
  3. 在費用與顧客流量都能支撐的情況下經營遊戲桌,讓顧客完成的對戰貢獻經驗值,同時不忽略營運成本。
  4. 把符合條件的訂購 App 購買融入既有的商店需求,讓這筆支出同時服務你的生意與商店進度。
  5. 在規劃開包之前,先保留現金用於補貨和繳費,把商店的必要開銷放在選擇性的練等之前。
  6. 只開啟你能負擔得起、可從未拆封庫存中取出的卡包,在預算內獲得開包經驗值與收藏進度。
04

區分商店經驗值與員工及收藏進度

進度系統提升的內容
商店經驗值提升商店等級並解鎖營業功能。
員工工作經驗值帶來永久的技能提升,加快該名員工在特定工作上的速度。
收藏完成度與收藏點數收藏完成度追蹤已擁有的卡片版本。選用的 Collection Tracker 模組則有自己專屬的收藏點數功能。
Tetramon 對決勝場單獨計入 TCG Arcade 成就,不能取代商店等級經驗值。

請讓活動配合你真正想要的進度。如果需要解鎖營業功能,就追求商店經驗值;如果想讓員工更能幹,就讓該名員工在相關工作上累積經驗。開包可以同時貢獻商店經驗值與收藏進度,但兩者仍屬於不同的進度衡量標準。

05

把昂貴的解鎖項目建立在可行的進貨計畫之上

昂貴的授權證並不會自動轉化為划算的經驗值收益。其商品仍需要進貨與銷售,因此購買前請先考量補貨的投入。若授權證會讓現金捉襟見肘,就可能與你努力維持的低成本銷售流程產生衝突。

把開包視為一種帶有經驗值效益的消費選擇。每開一包都會動用原本可保留供零售的未拆封庫存,所以開始前請先決定可以取用多少。當補貨或繳費需要這筆現金時,應優先選擇符合目前預算、有明確支援的營業活動。

搜索攻略

输入主题以搜索攻略。