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TCG Card Shop Simulator Mejor mazo: Basic Beatdown

Usa esta guía del mejor mazo de TCG Card Shop Simulator para ver la lista beatdown Basic completa, los requisitos del Workbench, las jugadas iniciales y los reemplazos legales.

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TCG Card Shop Simulator Captura del juego
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Construye la lista beatdown Basic de Tetramon

Se trata de una recomendación de la comunidad, sin ninguna clasificación oficial de mejor mazo asociada. Úsalo como punto de partida para partidas contra NPC y adáptalo según tu colección. Valora tus cambios según lo bien que puedas llevar a cabo el plan de ataque con las cartas de las que dispongas.

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Todas las cartas y sus copias

CartaCopias
Drakon4
Bogon4
Hydron4
Raizon4
Jacktern3
Flami4
Moskit4
Batrang3
Jelicleen4
Grizzaw3
Wispo3
Wolgin4
Mufflin3
Lupup3
Total50 cartas
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Comprueba tu Workbench y tu colección

En la configuración de PC de la versión 1.0, el Workbench se desbloquea en el nivel 7 de tienda y cuesta 1000 $. Su editor de mazos requiere exactamente 50 cartas en propiedad, con un máximo de cuatro copias de una misma carta. Las diferentes impresiones o variantes también deben respetar ese límite por identidad.

Compara tu colección con la lista antes de montarla. Lee el libro de reglas del Workbench para poder distinguir el plan general del mazo de las reglas que rigen cada jugada. Ten a la vista el texto de las cartas al decidir cómo usar una carta durante una partida.

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Monta y selecciona el mazo

  1. Alcanza el nivel 7 de tienda para desbloquear el Workbench necesario para editar mazos y para el libro de reglas del juego.
  2. Compra el Workbench por 1000 $ en la configuración de PC de la versión 1.0 para poder usar sus funciones de construcción de mazos.
  3. Lee el libro de reglas del Workbench para aprender las reglas que usarás al pilotar el mazo.
  4. Monta las cartas de la lista en el editor de mazos del Workbench, usando las cantidades de copias indicadas en la tabla.
  5. Comprueba que la lista terminada contiene exactamente 50 cartas en propiedad y no más de cuatro copias de ninguna identidad de carta.
  6. Selecciona el mazo terminado para jugar, de modo que esté listo para tu próxima partida contra NPC.

También puedes elegir una caja de mazos y una alfombrilla según las licencias que tengas desbloqueadas. El Workbench permite crear o modificar mazos y copiar la lista resultante de un mazo para compartirla. Guarda una copia de la lista elegida si quieres una referencia práctica mientras haces cambios.

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Planifica tu apertura y mantén la presión

La apertura cambia según si juegas primero o segundo. El primer jugador no puede atacar en el turno inicial, por lo que el autor del mazo recomienda jugadas de preparación o de interrupción mientras reserva a los atacantes más fuertes. Desde el turno inicial del segundo jugador en adelante, el objetivo es llenar y rellenar las cuatro zonas elementales con atacantes efectivos.

  1. Revisa tu mano inicial en busca de Basic jugables para que tu apertura apoye el plan del mazo.
  2. Usa el mulligan permitido para buscar Basic jugables cuando tu mano inicial no apoye ese plan.
  3. Si juegas primero, prioriza la preparación o la interrupción, porque el primer jugador no puede atacar en el turno inicial.
  4. Si juegas segundo, usa tu apertura para establecer atacantes efectivos en las cuatro zonas elementales y busca ataques agresivos.
  5. Rellena las cuatro zonas elementales con atacantes efectivos en los turnos posteriores para seguir con el plan de beatdown.
  6. Analiza la apertura después de la partida para que tu próximo ajuste resuelva una dificultad concreta que hayas encontrado.

Lee el texto de efecto antes de comprometer a tu atacante más fuerte en una jugada de preparación. Pregúntate si la jugada ayuda a establecer tu tablero o interrumpe al oponente de forma útil. Ten en mente el plan de ataque general sin forzar la misma apertura sin importar tu mano.

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Sustituye cartas que falten sin romper la lista

Sustituye una carta de la lista que no tengas por otro Basic legal que poseas, manteniendo el plan agresivo. Mantén el mazo terminado en exactamente 50 cartas y respeta la restricción de cuatro copias por identidad. Revisa las variantes juntas al comprobar ese límite.

Elige un reemplazo que entiendas lo bastante bien como para usarlo en la apertura. Lee su efecto y considera cómo ayuda a establecer atacantes o a mantener la presión. Ten claro el motivo del cambio antes de decidir si lo conservas.

Después de editar, compara tu mazo seleccionado con la versión que pretendías construir. Comprueba si tus partidas reales revelan un problema de selección de mano, un problema de secuenciación o un reemplazo que no encaja con tu enfoque. Usa esa observación para guiar futuros cambios en lugar de sustituir cartas sin un propósito claro.

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Lleva el mazo seleccionado a una partida con un cliente

  1. Acércate a una mesa de juego con un cliente solitario esperando para encontrar un oponente de Tetramon disponible.
  2. Pulsa RMB o el botón derecho del gamepad en la mesa para unirte a la partida.
  3. Aplica el plan de apertura según tu orden de turno y luego valora lo bien que tus cartas seleccionadas lo llevaron a cabo.

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