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TCG Card Shop Simulator: il mazzo migliore - Basic Beatdown

Usa questa guida al mazzo migliore di TCG Card Shop Simulator per la lista completa del beatdown Basic, i requisiti del Workbench, le aperture e le sostituzioni conformi alle regole.

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TCG Card Shop Simulator Schermata del gioco
01

Costruisci la lista beatdown Basic di Tetramon

Si tratta di una raccomandazione della community, senza una classifica ufficiale del mazzo migliore. Usala come punto di partenza per le partite contro gli NPC e adattala in base alla tua collezione. Valuta le modifiche in base a quanto bene riesci a portare avanti il piano d'attacco con le carte a tua disposizione.

02

Tutte le carte e il numero di copie

CartaCopie
Drakon4
Bogon4
Hydron4
Raizon4
Jacktern3
Flami4
Moskit4
Batrang3
Jelicleen4
Grizzaw3
Wispo3
Wolgin4
Mufflin3
Lupup3
Totale50 carte
03

Controlla il tuo Workbench e la tua collezione

Nell'allestimento PC della versione 1.0, il Workbench si sblocca al livello 7 del negozio e costa 1.000 $. Il suo editor dei mazzi richiede esattamente 50 carte possedute, con un massimo di quattro copie per identità di carta. Anche le diverse stampe o varianti devono rispettare quel limite di identità.

Confronta la tua collezione con la lista prima di assemblarla. Leggi il regolamento del Workbench per distinguere il piano generale del mazzo dalle regole che governano ogni giocata. Tieni il testo delle carte a vista quando decidi come usarle durante una partita.

04

Assembla e seleziona il mazzo

  1. Raggiungi il livello 7 del negozio per sbloccare il Workbench necessario per modificare i mazzi e per il regolamento di gioco.
  2. Acquista il Workbench per 1.000 $ nell'allestimento PC della versione 1.0 per poter usare le sue funzioni di creazione dei mazzi.
  3. Leggi il regolamento del Workbench per imparare le regole che userai giocando il mazzo.
  4. Assembla le carte elencate nell'editor dei mazzi del Workbench, usando i numeri di copie indicati nella tabella.
  5. Verifica che la lista completata contenga esattamente 50 carte possedute e non più di quattro copie di qualsiasi identità di carta.
  6. Seleziona il mazzo completato per giocare, così sarà pronto per la tua prossima partita contro un NPC.

Puoi anche scegliere un portamazzi e un tappetino in base alle licenze che hai sbloccato. Il Workbench consente di creare o modificare mazzi e di copiare la lista del mazzo risultante per condividerla. Conserva una copia della lista scelta se vuoi un riferimento rapido mentre apporti modifiche.

05

Gestisci l'apertura e mantieni la pressione

L'apertura cambia a seconda che tu giochi per primo o per secondo. Il primo giocatore non può attaccare nel turno di apertura, quindi l'autore del mazzo raccomanda giocate di preparazione o di disturbo trattenendo gli attaccanti più forti. Dal turno di apertura del secondo giocatore in poi, l'obiettivo è riempire e rabboccare le quattro zone elementali con attaccanti efficaci.

  1. Analizza la tua mano iniziale alla ricerca di Basic giocabili, così la tua apertura sosterrà il piano del mazzo.
  2. Usa il mulligan consentito per cercare Basic giocabili quando la tua mano iniziale non supporta quel piano.
  3. Se giochi per primo, dai priorità alla preparazione o al disturbo, perché il primo giocatore non può attaccare nel turno di apertura.
  4. Se giochi per secondo, usa l'apertura per piazzare attaccanti efficaci nelle quattro zone elementali e perseguire attacchi aggressivi.
  5. Nei turni successivi, rabbocca le quattro zone elementali con attaccanti efficaci per continuare a perseguire il piano beatdown.
  6. Rivedi l'apertura dopo la partita, così la tua prossima modifica affronterà una difficoltà specifica che hai incontrato.

Leggi il testo dell'effetto prima di impegnare il tuo attaccante più forte in una giocata di preparazione. Chiediti se la giocata aiuta a stabilizzare il tuo campo o disturba l'avversario in modo utile. Mantieni a mente il piano d'attacco complessivo senza forzare sempre la stessa apertura a prescindere dalla tua mano.

06

Sostituisci le carte mancanti senza compromettere la lista

Sostituisci una carta elencata non disponibile con un altro Basic posseduto e legale, preservando il piano aggressivo. Mantieni il mazzo finito a esattamente 50 carte e rispetta la restrizione di massimo quattro copie per identità. Controlla anche le varianti quando verifichi quel limite.

Scegli una sostituzione che conosci abbastanza bene da usarla in apertura. Leggi il suo effetto e valuta come supporta il piazzamento degli attaccanti o il mantenimento della pressione. Chiarisci il motivo della modifica prima di decidere se tenerla.

Dopo le modifiche, confronta il mazzo selezionato con la versione che intendevi costruire. Verifica se le tue partite effettive rivelano un problema di selezione della mano, di sequenza delle giocate o una sostituzione che non si adatta al tuo approccio. Usa quell'osservazione per guidare le modifiche successive invece di sostituire carte senza uno scopo chiaro.

07

Porta il mazzo selezionato in una partita con un cliente

  1. Avvicinati a un tavolo di gioco con un cliente solo in attesa per trovare un avversario che usi il mazzo Tetramon.
  2. Premi RMB o il tasto destro del gamepad al tavolo per unirti alla partita.
  3. Applica il piano di apertura in base al tuo ordine di turno, poi valuta quanto agevolmente le carte selezionate lo hanno portato avanti.

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