Jugabilidad
TCG Card Shop Simulator Mejor mazo: Basic Beatdown
Usa esta guía del mejor mazo de TCG Card Shop Simulator para ver la lista completa de beatdown Basic, los requisitos de la Workbench, las jugadas iniciales y los reemplazos legales.
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Arma la lista beatdown de Tetramon Basic
Esta es una recomendación de la comunidad, sin ningún ranking oficial de mejor mazo asociado. Úsala como punto de partida para partidas contra NPC y adáptala según tu colección. Evalúa tus cambios según qué tan bien puedas ejecutar el plan de ataque con las cartas disponibles.
Todas las cartas y sus cantidades de copias
| Carta | Copias |
|---|---|
| Drakon | 4 |
| Bogon | 4 |
| Hydron | 4 |
| Raizon | 4 |
| Jacktern | 3 |
| Flami | 4 |
| Moskit | 4 |
| Batrang | 3 |
| Jelicleen | 4 |
| Grizzaw | 3 |
| Wispo | 3 |
| Wolgin | 4 |
| Mufflin | 3 |
| Lupup | 3 |
| Total | 50 cartas |
Revisa tu Workbench y tu colección
Para la configuración de PC de la versión 1.0, la Workbench se desbloquea en el nivel 7 de la tienda y cuesta $1,000. Su editor de mazos requiere exactamente 50 cartas de tu propiedad, con un máximo de cuatro copias de una misma identidad de carta. Las distintas impresiones o variantes también deben respetar ese límite de identidad.
Compara tu colección con la lista antes de armar el mazo. Lee el libro de reglas de la Workbench para distinguir el plan general del mazo de las reglas que gobiernan cada jugada. Ten a la vista el texto de las cartas al decidir cómo usarlas durante una partida.
Arma y selecciona el mazo
- Alcanza el nivel 7 de la tienda para desbloquear la Workbench necesaria para editar mazos y acceder al libro de reglas del juego.
- Compra la Workbench por $1,000 en la configuración de PC de la versión 1.0 para poder usar sus funciones de construcción de mazos.
- Lee el libro de reglas de la Workbench para aprender las reglas que usarás al pilotear el mazo.
- Arma las cartas de la lista en el editor de mazos de la Workbench, usando las cantidades de copias que aparecen en la tabla.
- Verifica que la lista final contenga exactamente 50 cartas de tu propiedad y no más de cuatro copias de ninguna identidad de carta.
- Selecciona el mazo terminado para jugarlo y así esté listo para tu próxima partida contra un NPC.
También puedes elegir una deckbox y un tapete según las licencias que hayas desbloqueado. La Workbench permite crear o modificar mazos y copiar la lista final de un mazo para compartirla. Guarda una copia de la lista elegida si quieres una referencia fácil al hacer cambios.
Organiza tu apertura y mantén la presión
La apertura cambia según si juegas primero o segundo. El primer jugador no puede atacar en el turno inicial, así que el autor del mazo recomienda jugadas de preparación o de interrupción mientras reservas a los atacantes más fuertes. Desde el turno inicial del segundo jugador en adelante, el objetivo es llenar y rellenar las cuatro zonas elementales con atacantes efectivos.
- Revisa tu mano inicial en busca de Basics jugables para que tu apertura apoye el plan del mazo.
- Usa el mulligan permitido para buscar Basics jugables cuando tu mano inicial no apoye ese plan.
- Si juegas primero, prioriza la preparación o la interrupción, porque el primer jugador no puede atacar en el turno inicial.
- Si juegas segundo, usa tu apertura para establecer atacantes efectivos en las cuatro zonas elementales y busca ataques agresivos.
- Rellena las cuatro zonas elementales con atacantes efectivos en turnos posteriores para seguir con el plan de beatdown.
- Repasa la apertura después de la partida para que tu próximo ajuste resuelva una dificultad específica que hayas encontrado.
Lee el texto de efecto antes de comprometer a tu atacante más fuerte en una jugada de preparación. Pregúntate si esa jugada te ayuda a establecer tu tablero o si interrumpe al oponente de forma útil. Mantén en mente el plan de ataque general sin forzar la misma apertura sin importar tu mano.
Reemplaza cartas faltantes sin romper la lista
Reemplaza una carta de la lista que no tengas por otro Basic legal de tu propiedad, manteniendo el plan agresivo. Deja el mazo terminado en exactamente 50 cartas y respeta la restricción de cuatro copias por identidad. Revisa las variantes juntas al verificar ese límite.
Elige un reemplazo que entiendas lo suficiente como para usarlo en la apertura. Lee su efecto y considera cómo apoya establecer atacantes o mantener la presión. Ten claro el motivo del cambio antes de decidir si lo conservas.
Después de editar, compara tu mazo seleccionado con la versión que querías armar. Verifica si tus partidas reales revelan un problema de selección de mano, de secuencia de jugadas o un reemplazo que no encaja con tu enfoque. Usa esa observación para guiar futuros cambios en lugar de reemplazar cartas sin un propósito claro.
Lleva el mazo seleccionado a una partida contra un cliente
- Acércate a una mesa de juego con un cliente solitario esperando para encontrar un oponente de Tetramon disponible.
- Presiona RMB o el botón derecho del gamepad en la mesa para unirte a la partida.
- Aplica el plan de apertura según tu orden de turno y luego evalúa qué tan cómodamente tus cartas seleccionadas lo ejecutaron.


