Jugabilidad

Cómo jugar cartas en un duelo Tetramon contra NPCs

Guía de TCG Card Shop Simulator sobre cómo jugar una carta: desbloquea el Workbench, prepara un mazo legal, inicia un duelo contra un NPC y aprende las reglas de turno y las condiciones de victoria.

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TCG Card Shop Simulator Captura del juego
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Prepara un mazo y desafía a un cliente que esté esperando

Desbloquea el Workbench en el nivel 7 de la tienda y construye y activa un mazo legal de 50 cartas para prepararte para un duelo Tetramon contra un NPC. Acércate a un cliente solitario que espere en una Mesa de Juego y pulsa el botón derecho del ratón en PC, o el botón derecho indicado del mando, para empezar.

02

Usa el Workbench para prepararte para jugar

La versión 1.0 introdujo partidas jugables de Tetramon contra clientes NPC solitarios que esperan en las Mesas de Juego. Una Mesa de Juego se desbloquea en el nivel 2 de la tienda, mientras que el Workbench y las herramientas de construcción de mazos se desbloquean en el nivel 7. Tener una mesa disponible antes no elimina la necesidad de preparar y activar un mazo legal de 50 cartas.

El Workbench te permite crear o modificar tu mazo y leer el reglamento completo del juego. Úsalo para preparar tu mazo antes de acercarte a un cliente que esté esperando. Ten en cuenta el reglamento como el lugar donde consultar los requisitos de juego de una carta concreta cuando una acción no esté clara.

03

Empieza tu primer duelo contra un cliente

  1. Crea un mazo legal de 50 cartas en el Workbench para que tu mazo esté listo para un desafío de un cliente.
  2. Activa el mazo preparado antes de desafiar a un cliente para que se seleccione el mazo que pretendes usar.
  3. Acércate a una Mesa de Juego con un cliente solitario esperando allí para encontrar un oponente NPC al que puedas desafiar.
  4. Pulsa el botón derecho del ratón en PC, o el botón derecho indicado del mando, para comenzar el duelo con el cliente que está esperando.

La tienda sigue funcionando mientras juegas una partida contra un cliente. Estas partidas de Tetramon se describen con una duración de unos 3–5 minutos. Elige un momento en el que estés cómodo dirigiendo tu atención a la mesa.

04

Sigue la secuencia de inicio y de turnos

  1. Revisa tu mano inicial de cinco cartas y usa el mulligan permitido si quieres cambiar tu inicio. Esto prepara tu mano inicial antes de la secuencia de turnos.
  2. Sigue la fase de robo al comienzo de tu turno. El turno avanza por las fases de robo, principal y de ataque antes de terminar.
  3. Coloca Tetramon Básicos en las ranuras elementales durante la fase principal para desarrollar tu posición antes de atacar.
  4. Evoluciona las cartas elegibles durante la fase principal para continuar una cadena de evolución elegible. Un Básico jugado en ese mismo turno no puede evolucionar inmediatamente.
  5. Elige un ataque permitido durante la fase de ataque, teniendo en cuenta los enfrentamientos elementales y los efectos de las cartas. El jugador que empieza no puede atacar en el primer turno.
  6. Termina tu turno después de la fase de ataque para completar la secuencia del turno.
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Comprueba los tiempos de evolución y los efectos de las cartas

Un Básico recién jugado no puede evolucionar inmediatamente durante el mismo turno. Una cadena de evolución que ya sea elegible puede continuarse durante la fase principal. Comprueba cuándo entró en juego el Básico antes de planificar tu próxima evolución.

Los ataques usan enfrentamientos elementales y efectos de cartas. Lee el texto de efecto de la carta al planificar qué hacer, y consulta el reglamento del Workbench si una colocación, evolución o ataque esperado no está disponible. Usa esas reglas del juego para resolver la acción concreta que intentas realizar.

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Vigila los Puntos de Domador y las revelaciones de Guardianes

Cada jugador empieza con 500 Puntos de Domador y cuatro Guardianes boca abajo. Las revelaciones de Guardianes ocurren en los umbrales de 400, 300, 200 y 100 Puntos de Domador. Un jugador es derrotado cuando sus Puntos de Domador llegan a cero.

Puntos de DomadorSignificado
500 Puntos de DomadorCada jugador empieza aquí con cuatro Guardianes boca abajo.
400, 300, 200 y 100 Puntos de DomadorEstos son los umbrales de revelación de Guardianes.
Cero Puntos de DomadorEl jugador que llegue a este punto es derrotado.
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Comprueba estas restricciones cuando una jugada no esté disponible

  • Comprueba si eres el jugador que empieza en el primer turno. Ese jugador no puede atacar durante ese turno inicial.
  • Comprueba si el Básico que quieres evolucionar fue jugado durante el turno actual. Un Básico no puede evolucionar inmediatamente en el turno en el que entra en juego.
  • Comprueba que tu mazo preparado tenga el tamaño legal de 50 cartas antes de desafiar a un cliente.
  • Consulta el reglamento del Workbench cuando la colocación, evolución o ataque que esperas siga sin estar disponible.
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Lleva tu mazo a un torneo organizado por ti

Cuando te sientas cómodo con los duelos contra clientes, también puedes unirte a un torneo que organices tú. Tu clasificación final determina los premios que puedes quedarte si ganas. Practica la secuencia de inicio y las restricciones de turno antes de llevar tu mazo al juego de torneos.

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