Mécaniques de jeu
TCG Card Shop Simulator : le meilleur deck, Basic Beatdown
Utilisez ce guide du meilleur deck TCG Card Shop Simulator pour la liste agressive Basic complète, les conditions de la Workbench, les ouvertures et les remplacements légaux.
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Construire la liste agressive Basic de Tetramon
Il s'agit d'une recommandation communautaire, sans classement officiel du meilleur deck. Utilisez-la comme point de départ pour les matchs contre les PNJ et adaptez-la à votre collection. Jugez vos modifications selon votre capacité à exécuter le plan d'attaque avec les cartes dont vous disposez.
Chaque carte et son nombre d'exemplaires
| Carte | Exemplaires |
|---|---|
| Drakon | 4 |
| Bogon | 4 |
| Hydron | 4 |
| Raizon | 4 |
| Jacktern | 3 |
| Flami | 4 |
| Moskit | 4 |
| Batrang | 3 |
| Jelicleen | 4 |
| Grizzaw | 3 |
| Wispo | 3 |
| Wolgin | 4 |
| Mufflin | 3 |
| Lupup | 3 |
| Total | 50 cartes |
Vérifier votre Workbench et votre collection
Pour la configuration PC en version 1.0, la Workbench se débloque au niveau 7 de la boutique et coûte 1 000 $. Son éditeur de deck exige exactement 50 cartes en votre possession, avec un maximum de quatre exemplaires d'une même identité de carte. Les différentes impressions ou variantes doivent néanmoins respecter cette limite d'identité.
Comparez votre collection à la liste avant de l'assembler. Lisez le livre de règles de la Workbench afin de distinguer le plan général du deck des règles régissant chaque jeu. Gardez le texte de la carte sous les yeux lorsque vous décidez comment l'utiliser pendant un match.
Assembler et sélectionner le deck
- Atteignez le niveau 7 de la boutique pour débloquer la Workbench nécessaire à l'édition de decks et au livre de règles du jeu.
- Achetez la Workbench pour 1 000 $ dans la configuration PC en version 1.0 afin d'utiliser ses fonctions de création de deck.
- Lisez le livre de règles de la Workbench pour apprendre les règles que vous utiliserez en pilotant le deck.
- Assemblez les cartes listées dans l'éditeur de deck de la Workbench, en respectant les nombres d'exemplaires indiqués dans le tableau.
- Vérifiez que la liste achevée contient exactement 50 cartes en votre possession et pas plus de quatre exemplaires d'une même identité de carte.
- Sélectionnez le deck terminé pour le jeu afin qu'il soit prêt pour votre prochain match contre un PNJ.
Vous pouvez aussi choisir une boîte de deck et un tapis de jeu selon les licences débloquées. La Workbench permet de créer ou modifier des decks et de copier la liste finale d'un deck pour la partager. Gardez une copie de la liste choisie si vous voulez une référence pratique pendant vos modifications.
Orchestrer votre ouverture et maintenir la pression
L'ouverture dépend du fait que vous jouiez en premier ou en second. Le premier joueur ne peut pas attaquer au tour d'ouverture ; l'auteur du deck recommande donc des jeux de mise en place ou de perturbation en gardant en réserve les attaquants les plus puissants. À partir du tour d'ouverture du second joueur, l'objectif est de remplir puis de re-remplir les quatre zones élémentaires avec des attaquants efficaces.
- Examinez votre main de départ pour y trouver des Basic jouables afin que votre ouverture serve le plan du deck.
- Utilisez le mulligan autorisé pour chercher des Basic jouables lorsque votre main de départ ne soutient pas ce plan.
- Si vous jouez en premier, privilégiez la mise en place ou la perturbation, car le premier joueur ne peut pas attaquer au tour d'ouverture.
- Si vous jouez en second, servez-vous de votre ouverture pour établir des attaquants efficaces dans les quatre zones élémentaires et mener des attaques agressives.
- Aux tours suivants, re-remplissez les quatre zones élémentaires avec des attaquants efficaces pour poursuivre le plan agressif.
- Revoyez votre ouverture après le match afin que votre prochain ajustement corrige une difficulté précise rencontrée.
Lisez le texte d'effet avant d'engager votre meilleur attaquant dans un jeu de mise en place. Demandez-vous si le jeu aide à établir votre board ou perturbe utilement l'adversaire. Gardez le plan d'attaque général à l'esprit sans imposer la même ouverture quelle que soit votre main.
Remplacer les cartes manquantes sans casser la liste
Remplacez une carte listée indisponible par un autre Basic possédé et légal, tout en conservant le plan agressif. Maintenez le deck achevé à exactement 50 cartes et respectez la restriction de quatre exemplaires par identité. Vérifiez les variantes ensemble lors du contrôle de cette limite.
Choisissez un remplacement que vous connaissez assez bien pour l'utiliser à l'ouverture. Lisez son effet et réfléchissez à la manière dont il soutient l'établissement d'attaquants ou le maintien de la pression. Clarifiez la raison du changement avant de décider de le conserver.
Après modification, comparez votre deck sélectionné avec la version que vous vouliez construire. Déterminez si vos matchs réels révèlent un problème de sélection de main, un problème de séquence ou un remplacement inadapté à votre approche. Servez-vous de cette observation pour guider les changements suivants plutôt que de remplacer des cartes sans but précis.
Emmener le deck sélectionné dans un match contre un client
- Approchez une table de jeu où un client isolé attend pour trouver un adversaire de Tetramon disponible.
- Appuyez sur le clic droit ou le bouton droit de la manette à la table pour rejoindre le match.
- Appliquez le plan d'ouverture selon votre ordre de jeu, puis évaluez la facilité avec laquelle vos cartes sélectionnées l'ont mené à bien.


