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TCG Card Shop Simulator Bestes Deck: Basic Beatdown

Nutze diesen TCG Card Shop Simulator-Leitfaden zum besten Deck für die komplette Basic-Beatdown-Liste, die Voraussetzungen der Workbench, die Eröffnungszüge und die zulässigen Ersatzkarten.

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01

Baue die Basic-Tetramon-Beatdown-Liste

Dies ist eine Community-Empfehlung; ein offizielles Ranking der besten Decks existiert nicht. Nutze sie als Ausgangspunkt für NPC-Matches und passe sie an deine Sammlung an. Beurteile deine Änderungen daran, wie gut du mit den verfügbaren Karten den Angriffsplan umsetzen kannst.

02

Jede Karte und ihre Kopienzahl

KarteKopien
Drakon4
Bogon4
Hydron4
Raizon4
Jacktern3
Flami4
Moskit4
Batrang3
Jelicleen4
Grizzaw3
Wispo3
Wolgin4
Mufflin3
Lupup3
Gesamt50 Karten
03

Prüfe deine Workbench und deine Sammlung

Im PC-Setup der Version 1.0 schaltet sich die Workbench auf Ladenebene 7 frei und kostet 1.000 $. Ihr Deck-Editor erfordert genau 50 eigene Karten, mit maximal vier Kopien einer Kartenidentität. Unterschiedliche Drucke oder Varianten müssen diese Identitätsgrenze ebenfalls einhalten.

Vergleiche deine Sammlung mit der Liste, bevor du sie zusammenstellst. Lies das Workbench-Regelbuch, damit du den allgemeinen Plan des Decks von den Regeln für jeden einzelnen Zug unterscheiden kannst. Halte den Kartentext im Blick, wenn du im Match entscheidest, wie du eine Karte einsetzt.

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Stelle das Deck zusammen und wähle es aus

  1. Erreiche Ladenebene 7, um die Workbench freizuschalten, die du für die Deckbearbeitung und das Spielregelbuch brauchst.
  2. Kaufe die Workbench für 1.000 $ im PC-Setup der Version 1.0, damit du ihre Deckbau-Funktionen nutzen kannst.
  3. Lies das Workbench-Regelbuch, um die Regeln zu lernen, die du beim Spielen des Decks anwendest.
  4. Stelle die aufgelisteten Karten im Workbench-Deck-Editor zusammen und verwende dabei die Kopienzahlen aus der Tabelle.
  5. Prüfe, dass die fertige Liste genau 50 eigene Karten enthält und keine Kartenidentität öfter als viermal vertreten ist.
  6. Wähle das fertige Deck zum Spielen aus, damit es für dein nächstes NPC-Match bereit ist.

Du kannst auch eine Deckbox und eine Spielfeldunterlage nach den freigeschalteten Lizenzen wählen. Die Workbench unterstützt das Erstellen und Bearbeiten von Decks sowie das Kopieren der Ausgabeliste eines Decks zum Teilen. Bewahre eine Kopie deiner gewählten Liste auf, wenn du beim Ändern eine einfache Referenz möchtest.

05

Plane deine Eröffnung und halte den Druck aufrecht

Die Eröffnung hängt davon ab, ob du zuerst oder als Zweiter dran bist. Der erste Spieler kann im Eröffnungszug nicht angreifen, daher empfiehlt der Deck-Autor Aufbau- oder Störungszüge, während du die stärksten Angreifer zurückhältst. Ab dem Eröffnungszug des zweiten Spielers besteht das Ziel darin, die vier Elementarzonen mit effektiven Angreifern zu füllen und wieder aufzufüllen.

  1. Prüfe deine Starthand auf spielbare Basics, damit deine Eröffnung den Plan des Decks unterstützt.
  2. Nutze den erlaubten Mulligan, um spielbare Basics zu suchen, wenn deine Starthand diesen Plan nicht unterstützt.
  3. Wenn du zuerst dran bist, priorisiere Aufbau oder Störung, weil der erste Spieler im Eröffnungszug nicht angreifen kann.
  4. Wenn du als Zweiter dran bist, nutze deine Eröffnung, um effektive Angreifer über die vier Elementarzonen zu verteilen und aggressive Angriffe zu verfolgen.
  5. Fülle die vier Elementarzonen in späteren Zügen erneut mit effektiven Angreifern auf, um den Beatdown-Plan weiter zu verfolgen.
  6. Analysiere die Eröffnung nach dem Match, damit deine nächste Anpassung eine bestimmte Schwierigkeit adressiert, auf die du gestoßen bist.

Lies den Effekttext, bevor du deinen stärksten Angreifer einem Aufbauzug opferst. Frage dich, ob der Zug dabei hilft, dein Spielfeld aufzubauen, oder den Gegner sinnvoll stört. Behalte den Gesamtangriffsplan im Kopf, ohne dieselbe Eröffnung zu erzwingen, egal welche Hand du hast.

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Ersetze fehlende Karten, ohne die Liste zu brechen

Ersetze eine nicht verfügbare gelistete Karte durch eine andere eigene, zulässige Basic-Karte und bewahre dabei den aggressiven Plan. Halte das fertige Deck bei genau 50 Karten und beachte die Vier-Kopien-Identitätsbeschränkung. Prüfe Varianten gemeinsam, wenn du diese Grenze kontrollierst.

Wähle eine Ersatzkarte, die du gut genug kennst, um sie in der Eröffnung einzusetzen. Lies ihren Effekt und überlege, wie sie beim Aufbau von Angreifern oder beim Aufrechterhalten des Drucks hilft. Mach dir den Grund für die Änderung klar, bevor du entscheidest, ob du sie behältst.

Vergleiche nach dem Bearbeiten dein gewähltes Deck mit der Version, die du eigentlich bauen wolltest. Prüfe, ob deine tatsächlichen Matches ein Handauswahlproblem, ein Sequenzproblem oder eine Ersatzkarte offenlegen, die nicht zu deinem Ansatz passt. Nutze diese Beobachtung als Orientierung für weitere Änderungen, statt Karten ohne klaren Zweck zu ersetzen.

07

Nimm das gewählte Deck mit in ein Kunden-Match

  1. Gehe zu einem Spieltisch mit einem einzelnen wartenden Kunden, um einen verfügbaren Tetramon-Gegner zu finden.
  2. Drücke am Tisch die rechte Maustaste (RMB) oder die rechte Fläche-Taste des Gamepads, um am Match teilzunehmen.
  3. Wende den Eröffnungsplan für deine Zugreihenfolge an und schau danach, wie problemlos deine gewählten Karten ihn umgesetzt haben.

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