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Come giocare le carte in un duello NPC di Tetramon

Guida a TCG Card Shop Simulator come si gioca una carta: sblocca il Workbench, prepara un mazzo legale, inizia un duello contro un NPC e scopri le regole del turno e le condizioni di vittoria.

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TCG Card Shop Simulator Schermata del gioco
01

Prepara un mazzo e sfida un cliente in attesa

Sblocca il Workbench al livello 7 del negozio e costruisci e attiva un mazzo legale da 50 carte per prepararti a un duello NPC di Tetramon. Avvicinati a un cliente solo che aspetta davanti a un Play Table e premi il tasto destro del mouse su PC, oppure il tasto destro indicato sul gamepad, per iniziare.

02

Usa il Workbench per prepararti alla partita

La versione 1.0 ha introdotto le partite giocabili di Tetramon contro singoli clienti NPC in attesa presso i Play Table. Un Play Table diventa disponibile al livello 2 del negozio, mentre il Workbench e gli strumenti per la creazione del mazzo si sbloccano al livello 7 del negozio. Avere un tavolo disponibile in anticipo non sostituisce la necessità di preparare e attivare un mazzo legale da 50 carte.

Il Workbench ti permette di creare o modificare il tuo mazzo e di leggere il regolamento completo del gioco. Usalo per preparare il tuo mazzo prima di avvicinarti a un cliente in attesa. Tieni presente che il regolamento è il posto dove controllare i requisiti di gioco di una determinata carta ogni volta che un'azione non è chiara.

03

Inizia il tuo primo duello con un cliente

  1. Crea un mazzo legale da 50 carte al Workbench così il tuo mazzo è pronto per una sfida di un cliente.
  2. Attiva il mazzo preparato prima di sfidare un cliente, così viene selezionato il mazzo che intendi usare.
  3. Avvicinati a un Play Table con un cliente solo in attesa lì per trovare un avversario NPC che puoi sfidare.
  4. Premi il tasto destro del mouse su PC, oppure il tasto destro indicato sul gamepad, per iniziare il duello con il cliente in attesa.

Il negozio continua a funzionare mentre giochi una partita con un cliente. Queste partite di Tetramon durano indicativamente circa 3-5 minuti. Scegli un momento in cui sei disposto a dedicare la tua attenzione al tavolo.

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Segui la fase iniziale e la sequenza dei turni

  1. Esamina la tua mano iniziale di cinque carte e usa il mulligan consentito se vuoi cambiare la tua partenza. Così prepari la mano iniziale prima della sequenza dei turni.
  2. Segui la fase di pesca all'inizio del tuo turno. Il turno procede attraverso le fasi di pesca, principale e attacco prima di terminare.
  3. Piazza i Tetramon Basic negli slot elementali durante la fase principale per sviluppare la tua posizione prima di attaccare.
  4. Fai evolvere le carte idonee durante la fase principale per proseguire una catena di evoluzione già idonea. Un Basic giocato in quello stesso turno non può evolvere immediatamente.
  5. Scegli un attacco consentito durante la fase di attacco, considerando gli abbinamenti elementali e gli effetti delle carte. Il giocatore che inizia non può attaccare nel primo turno.
  6. Termina il tuo turno dopo la fase di attacco per completare la sequenza del turno.
05

Controlla i tempi dell'evoluzione e gli effetti delle carte

Un Basic appena giocato non può evolvere immediatamente nello stesso turno. Una catena di evoluzione già idonea può essere continuata durante la fase principale. Controlla quando il Basic è entrato in gioco prima di pianificare la tua prossima evoluzione.

Gli attacchi usano abbinamenti elementali ed effetti delle carte. Leggi il testo dell'effetto della carta quando pianifichi cosa fare, e consulta il regolamento del Workbench se un posizionamento, un'evoluzione o un attacco previsto non è disponibile. Usa quelle regole di gioco per risolvere l'azione specifica che stai tentando.

06

Fai attenzione ai Tamer Points e alle rivelazioni dei Guardian

Ogni giocatore inizia con 500 Tamer Points e quattro Guardian coperti. Le rivelazioni dei Guardian avvengono alle soglie di 400, 300, 200 e 100 Tamer Points. Un giocatore è sconfitto quando i suoi Tamer Points raggiungono lo zero.

Tamer PointsSignificato
500 Tamer PointsOgni giocatore parte da qui con quattro Guardian coperti.
400, 300, 200 e 100 Tamer PointsQueste sono le soglie di rivelazione dei Guardian.
Zero Tamer PointsIl giocatore che le raggiunge è sconfitto.
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Verifica queste restrizioni quando una giocata non è disponibile

  • Verifica se sei il giocatore che inizia nel primo turno. Quel giocatore non può attaccare durante il turno di apertura.
  • Verifica se il Basic che vuoi far evolvere è stato giocato durante il turno corrente. Un Basic non può evolvere immediatamente nel turno in cui entra in gioco.
  • Verifica che il tuo mazzo preparato abbia la dimensione legale di 50 carte prima di sfidare un cliente.
  • Consulta il regolamento del Workbench quando il posizionamento, l'evoluzione o l'attacco che ti aspetti resta comunque non disponibile.
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Porta il tuo mazzo in un torneo organizzato da te

Quando ti senti a tuo agio con i duelli contro i clienti, puoi anche partecipare a un torneo che organizzi tu. La tua classifica finale determina i premi che puoi tenere se vinci. Esercitati con la sequenza iniziale e le restrizioni dei turni prima di portare il tuo mazzo nel gioco agonistico.

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