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Como jogar cartas em um duelo de Tetramon contra NPC

Guia de TCG Card Shop Simulator como jogar uma carta: desbloqueie o Workbench, prepare um deck válido, inicie um duelo contra NPC e aprenda as regras de turno e as condições de vitória.

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TCG Card Shop Simulator Captura do jogo
01

Prepare um deck e desafie um cliente à espera

Desbloqueie o Workbench no nível 7 da loja e monte e ative um deck válido de 50 cartas para se preparar para um duelo de Tetramon contra NPC. Aproxime-se de um cliente sozinho esperando em uma Play Table e pressione o botão direito do mouse no PC, ou o botão direito indicado no controle, para começar.

02

Use o Workbench para se preparar para jogar

A versão 1.0 introduziu partidas de Tetramon jogáveis contra clientes NPCs sozinhos esperando em Play Tables. Uma Play Table fica disponível no nível 2 da loja, enquanto o Workbench e as ferramentas de criação de deck são desbloqueados no nível 7 da loja. Ter uma mesa disponível antes disso não substitui a necessidade de preparar e ativar um deck válido de 50 cartas.

O Workbench permite criar ou modificar seu deck e ler o livro de regras completo dentro do jogo. Use-o para preparar seu deck antes de se aproximar de um cliente à espera. Tenha em mente o livro de regras como o lugar para conferir os requisitos de jogo de uma carta específica sempre que uma ação não estiver clara.

03

Comece seu primeiro duelo com um cliente

  1. Crie um deck válido de 50 cartas no Workbench para que seu deck esteja pronto para um desafio de cliente.
  2. Ative o deck preparado antes de desafiar um cliente para que o deck que você pretende usar fique selecionado.
  3. Aproxime-se de uma Play Table com um cliente sozinho esperando ali para encontrar um oponente NPC que você possa desafiar.
  4. Pressione o botão direito do mouse no PC, ou o botão direito indicado no controle, para começar o duelo com o cliente à espera.

A loja continua funcionando enquanto você joga uma partida com um cliente. Essas partidas de Tetramon são descritas como durando cerca de 3 a 5 minutos. Escolha um momento em que você esteja confortável em voltar sua atenção para a mesa.

04

Siga a abertura e a sequência de turnos

  1. Revise sua mão inicial de cinco cartas e use o mulligan permitido se quiser mudar seu início. Isso prepara sua mão inicial antes da sequência de turnos.
  2. Siga a fase de compra no início do seu turno. O turno passa pelas fases de compra, principal e de ataque antes de terminar.
  3. Coloque Tetramon Básicos nos slots elementais durante a fase principal para desenvolver sua posição antes de atacar.
  4. Evolua cartas elegíveis durante a fase principal para continuar uma cadeia de evolução elegível. Um Básico jogado naquele mesmo turno não pode evoluir imediatamente.
  5. Escolha um ataque permitido durante a fase de ataque, considerando os confrontos elementais e os efeitos das cartas. O jogador inicial não pode atacar no primeiro turno.
  6. Encerre seu turno após a fase de ataque para completar a sequência do turno.
05

Verifique o momento da evolução e os efeitos das cartas

Um Básico recém-jogado não pode evoluir imediatamente no mesmo turno. Uma cadeia de evolução que já esteja elegível pode ser continuada durante a fase principal. Verifique quando o Básico entrou em jogo antes de planejar sua próxima evolução.

Os ataques usam confrontos elementais e efeitos de carta. Leia o texto de efeito da carta ao planejar o que fazer, e consulte o livro de regras do Workbench se um posicionamento, evolução ou ataque esperado não estiver disponível. Use essas regras do jogo para resolver a ação específica que você está tentando realizar.

06

Fique de olho nos Tamer Points e nas revelações de Guardians

Cada jogador começa com 500 Tamer Points e quatro Guardians virados para baixo. As revelações de Guardians ocorrem nos marcos de 400, 300, 200 e 100 Tamer Points. Um jogador é derrotado quando seus Tamer Points chegam a zero.

Tamer PointsSignificado
500 Tamer PointsCada jogador começa aqui com quatro Guardians virados para baixo.
400, 300, 200 e 100 Tamer PointsEsses são os marcos de revelação de Guardians.
Zero Tamer PointsO jogador que chegar a esse valor é derrotado.
07

Verifique estas restrições quando uma jogada não estiver disponível

  • Verifique se você é o jogador inicial no primeiro turno. Esse jogador não pode atacar durante aquele turno de abertura.
  • Verifique se o Básico que você quer evoluir foi jogado durante o turno atual. Um Básico não pode evoluir imediatamente no turno em que entra em jogo.
  • Verifique se o seu deck preparado tem o tamanho legal de 50 cartas antes de desafiar um cliente.
  • Consulte o livro de regras do Workbench quando o posicionamento, a evolução ou o ataque que você espera continuar indisponível.
08

Leve seu deck para um torneio organizado por você

Quando estiver confortável com os duelos contra clientes, você também pode participar de um torneio organizado por você. Sua classificação final determina os prêmios que você pode ficar se vencer. Treine a sequência de abertura e as restrições de turno antes de levar seu deck para o torneio.

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