Mécaniques de jeu

Comment jouer les cartes dans un duel Tetramon contre un PNJ

Guide TCG Card Shop Simulator comment jouer une carte : débloquer le Workbench, préparer un deck légal, lancer un duel contre un PNJ et découvrir les règles de tour et les conditions de victoire.

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TCG Card Shop Simulator Capture du jeu
01

Préparez un deck et défiez un client en attente

Débloquez le Workbench au niveau 7 de la boutique, puis construisez et activez un deck légal de 50 cartes pour vous préparer à un duel Tetramon contre un PNJ. Approchez un client seul qui attend à une Table de jeu et appuyez sur le bouton droit de la souris sur PC, ou sur le bouton droit indiqué sur une manette, pour commencer.

02

Utilisez le Workbench pour vous préparer à jouer

La version 1.0 a introduit des parties de Tetramon jouables contre des clients PNJ solitaires attendant aux Tables de jeu. Une Table de jeu devient disponible au niveau 2 de la boutique, tandis que le Workbench et les outils de création de deck se débloquent au niveau 7. Disposer d'une table plus tôt ne remplace pas la nécessité de préparer et d'activer un deck légal de 50 cartes.

Le Workbench vous permet de créer ou de modifier votre deck et de lire le règlement complet du jeu. Utilisez-le pour préparer votre deck avant d'approcher un client en attente. Gardez le règlement à l'esprit comme l'endroit où vérifier les conditions de jeu d'une carte donnée chaque fois qu'une action n'est pas claire.

03

Lancez votre premier duel contre un client

  1. Créez un deck légal de 50 cartes au Workbench afin que votre deck soit prêt pour un défi de client.
  2. Activez le deck préparé avant de défier un client afin que le deck que vous comptez utiliser soit sélectionné.
  3. Approchez une Table de jeu où un client seul attend pour trouver un adversaire PNJ que vous pouvez défier.
  4. Appuyez sur le bouton droit de la souris sur PC, ou sur le bouton droit indiqué sur une manette, pour commencer le duel avec le client en attente.

La boutique continue de fonctionner pendant que vous jouez un match contre un client. Ces matchs de Tetramon sont décrits comme durant environ 3 à 5 minutes. Choisissez un moment où vous êtes à l'aise pour porter votre attention sur la table.

04

Suivez la phase d'ouverture et l'ordre des tours

  1. Examinez votre main de départ de cinq cartes et utilisez la pioche de secours autorisée si vous souhaitez changer votre début. Cela prépare votre main de départ avant la séquence de tour.
  2. Suivez la phase de pioche au début de votre tour. Le tour se déroule à travers les phases de pioche, principale et d'attaque avant de se terminer.
  3. Placez des Tetramon de base dans les emplacements élémentaires pendant la phase principale pour développer votre position avant d'attaquer.
  4. Faites évoluer les cartes éligibles pendant la phase principale pour poursuivre une chaîne d'évolution déjà éligible. Une carte de base jouée pendant ce même tour ne peut pas évoluer immédiatement.
  5. Choisissez une attaque autorisée pendant la phase d'attaque, en tenant compte des affrontements élémentaires et des effets des cartes. Le joueur qui commence ne peut pas attaquer au premier tour.
  6. Terminez votre tour après la phase d'attaque pour compléter la séquence de tour.
05

Vérifiez le moment de l'évolution et les effets des cartes

Une carte de base nouvellement jouée ne peut pas évoluer immédiatement pendant le même tour. Une chaîne d'évolution déjà éligible peut être poursuivie pendant la phase principale. Vérifiez quand la carte de base est entrée en jeu avant de planifier votre prochaine évolution.

Les attaques utilisent les affrontements élémentaires et les effets des cartes. Lisez le texte d'effet de la carte lorsque vous planifiez vos actions, et consultez le règlement du Workbench si un placement, une évolution ou une attaque attendue n'est pas disponible. Utilisez ces règles du jeu pour résoudre l'action particulière que vous tentez.

06

Surveillez les points de dresseur et les révélations de Gardiens

Chaque joueur commence avec 500 points de dresseur et quatre Gardiens face cachée. Les révélations de Gardiens ont lieu aux seuils de 400, 300, 200 et 100 points de dresseur. Un joueur est vaincu lorsque ses points de dresseur atteignent zéro.

Points de dresseurSignification
500 points de dresseurChaque joueur commence ici avec quatre Gardiens face cachée.
400, 300, 200 et 100 points de dresseurCe sont les seuils de révélation des Gardiens.
Zéro point de dresseurLe joueur qui atteint ce seuil est vaincu.
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Vérifiez ces restrictions lorsqu'un coup est impossible

  • Vérifiez si vous êtes le joueur qui commence au premier tour. Ce joueur ne peut pas attaquer pendant ce tour d'ouverture.
  • Vérifiez si la carte de base que vous voulez faire évoluer a été jouée pendant le tour en cours. Une carte de base ne peut pas évoluer immédiatement au tour où elle entre en jeu.
  • Vérifiez que votre deck préparé a bien la taille légale de 50 cartes avant de défier un client.
  • Consultez le règlement du Workbench lorsque le placement, l'évolution ou l'attaque auquel vous vous attendez reste indisponible.
08

Emmenez votre deck dans un tournoi organisé

Une fois que vous êtes à l'aise avec les duels contre les clients, vous pouvez aussi participer à un tournoi que vous organisez. Votre classement final détermine les prix que vous pouvez conserver en cas de victoire. Entraînez-vous à la séquence d'ouverture et aux restrictions de tour avant d'emmener votre deck en tournoi.

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