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So spielst du Karten in einem NPC-Tetramon-Duell

TCG Card Shop Simulator-Guide: Wie spiele ich eine Karte – Schalte die Workbench frei, bereite ein regelkonformes Deck vor, starte ein NPC-Duell und lerne Zugregeln und Siegbedingungen kennen.

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01

Deck vorbereiten und einen wartenden Kunden herausfordern

Schalte die Workbench auf Ladenebene 7 frei, stelle ein regelkonformes Deck mit 50 Karten zusammen und aktiviere es, um dich auf ein NPC-Tetramon-Duell vorzubereiten. Gehe zu einem einzelnen Kunden, der an einem Spieltisch wartet, und drücke die rechte Maustaste auf dem PC oder die angezeigte rechte Face-Taste am Controller, um zu starten.

02

Nutze die Workbench, um dich auf das Spielen vorzubereiten

Version 1.0 führte spielbare Tetramon-Partien gegen einzelne NPC-Kunden ein, die an Spieltischen warten. Ein Spieltisch wird auf Ladenebene 2 verfügbar, während die Workbench und die Deckbau-Werkzeuge auf Ladenebene 7 freigeschaltet werden. Ein früher verfügbarer Tisch ersetzt nicht die Notwendigkeit, ein regelkonformes Deck mit 50 Karten vorzubereiten und zu aktivieren.

Mit der Workbench kannst du dein Deck erstellen oder ändern und das vollständige Spielregelbuch lesen. Nutze sie, um dein Deck vorzubereiten, bevor du dich einem wartenden Kunden näherst. Behalte das Regelbuch als Anlaufstelle im Kopf, um die Spielanforderungen einer bestimmten Karte zu prüfen, wenn eine Aktion unklar ist.

03

Starte dein erstes Kunden-Duell

  1. Erstelle ein regelkonformes Deck mit 50 Karten an der Workbench, damit dein Deck für eine Kunden-Herausforderung bereit ist.
  2. Aktiviere das vorbereitete Deck, bevor du einen Kunden herausforderst, damit das Deck ausgewählt ist, das du verwenden möchtest.
  3. Gehe zu einem Spieltisch, an dem ein einzelner Kunde wartet, um einen NPC-Gegner zu finden, den du herausfordern kannst.
  4. Drücke die rechte Maustaste auf dem PC oder die angezeigte rechte Face-Taste am Controller, um das Duell mit dem wartenden Kunden zu beginnen.

Dein Laden läuft weiter, während du ein Kunden-Match spielst. Diese Tetramon-Partien dauern laut Beschreibung etwa 3–5 Minuten. Wähle einen Zeitpunkt, zu dem du deine Aufmerksamkeit ruhig dem Tisch widmen kannst.

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Folge dem Spielbeginn und dem Zugablauf

  1. Sieh dir deine Starthand mit fünf Karten an und nutze den erlaubten Mulligan, wenn du deinen Start ändern möchtest. So bereitest du deine Starthand vor dem Zugablauf vor.
  2. Folge der Ziehphase zu Beginn deines Zuges. Der Zug läuft durch die Zieh-, Haupt- und Angriffsphase, bevor er endet.
  3. Lege Basis-Tetramon während der Hauptphase auf Elementarplätze, um deine Position vor dem Angriff auszubauen.
  4. Entwickle während der Hauptphase geeignete Karten weiter, um eine bereits zulässige Entwicklungskette fortzusetzen. Eine Basis, die im selben Zug gespielt wurde, kann nicht sofort weiterentwickelt werden.
  5. Wähle während der Angriffsphase einen erlaubten Angriff und berücksichtige dabei Elementar-Matchups und Karteneffekte. Der Startspieler kann im ersten Zug nicht angreifen.
  6. Beende deinen Zug nach der Angriffsphase, um den Zugablauf abzuschließen.
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Beachte das Entwicklungstiming und Karteneffekte

Eine neu gespielte Basis kann im selben Zug nicht sofort weiterentwickelt werden. Eine bereits zulässige Entwicklungskette kann während der Hauptphase fortgesetzt werden. Prüfe, wann die Basis ins Spiel gekommen ist, bevor du deine nächste Entwicklung planst.

Angriffe nutzen Elementar-Matchups und Karteneffekte. Lies den Effekttext der Karte bei der Planung und schlage im Workbench-Regelbuch nach, wenn eine erwartete Platzierung, Entwicklung oder ein Angriff nicht verfügbar ist. Nutze diese Spielregeln, um die jeweilige Aktion aufzulösen, die du versuchst.

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Achte auf Tamer Points und Guardian-Aufdeckungen

Jeder Spieler beginnt mit 500 Tamer Points und vier verdeckt liegenden Guardians. Guardian-Aufdeckungen erfolgen bei den Schwellenwerten von 400, 300, 200 und 100 Tamer Points. Ein Spieler ist besiegt, wenn seine Tamer Points null erreichen.

Tamer PointsBedeutung
500 Tamer PointsJeder Spieler startet hier mit vier verdeckt liegenden Guardians.
400, 300, 200 und 100 Tamer PointsDies sind die Schwellenwerte für die Guardian-Aufdeckungen.
Null Tamer PointsDer Spieler, der diesen Wert erreicht, ist besiegt.
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Prüfe diese Einschränkungen, wenn ein Spielzug nicht möglich ist

  • Prüfe, ob du der Startspieler im ersten Zug bist. Dieser Spieler kann im Eröffnungszug nicht angreifen.
  • Prüfe, ob die Basis, die du weiterentwickeln möchtest, im aktuellen Zug gespielt wurde. Eine Basis kann nicht sofort in dem Zug weiterentwickelt werden, in dem sie ins Spiel kommt.
  • Stelle sicher, dass dein vorbereitetes Deck die regelkonforme Größe von 50 Karten hat, bevor du einen Kunden herausforderst.
  • Schlage im Workbench-Regelbuch nach, wenn die erwartete Platzierung, Entwicklung oder der erwartete Angriff weiterhin nicht verfügbar ist.
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Bringe dein Deck in ein selbst veranstaltetes Turnier

Wenn du dich bei Kunden-Duellen sicher fühlst, kannst du auch an einem Turnier teilnehmen, das du selbst veranstaltest. Deine endgültige Platzierung bestimmt die Preise, die du bei einem Sieg behalten darfst. Übe den Eröffnungsablauf und die Zug-Einschränkungen, bevor du dein Deck in ein Turnier mitnimmst.

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