Jugabilidad
Cómo jugar cartas en un duelo de Tetramon contra un NPC
Guía de TCG Card Shop Simulator cómo jugar una carta: desbloquea el Workbench, prepara un mazo legal, empieza un duelo contra un NPC y aprende las reglas de turno y las condiciones de victoria.
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Prepara un mazo y reta a un cliente que está esperando
Desbloquea el Workbench en el nivel 7 de la tienda y construye y activa un mazo legal de 50 cartas para prepararte para un duelo de Tetramon contra un NPC. Acércate a un cliente solitario que esté esperando en una Play Table y presiona el botón derecho del mouse en PC, o el botón derecho indicado en un control, para empezar.
Usa el Workbench para prepararte para jugar
La versión 1.0 introdujo partidas jugables de Tetramon contra clientes NPC solitarios que esperan en las Play Tables. Una Play Table está disponible en el nivel 2 de la tienda, mientras que el Workbench y las herramientas de creación de mazos se desbloquean en el nivel 7 de la tienda. Tener una mesa disponible antes no reemplaza la necesidad de preparar y activar un mazo legal de 50 cartas.
El Workbench te permite crear o modificar tu mazo y leer el libro de reglas completo del juego. Úsalo para preparar tu mazo antes de acercarte a un cliente que esté esperando. Ten en cuenta el libro de reglas como el lugar para consultar los requisitos de juego de una carta específica cuando una acción no esté clara.
Empieza tu primer duelo contra un cliente
- Crea un mazo legal de 50 cartas en el Workbench para que tu mazo esté listo para un desafío de un cliente.
- Activa el mazo preparado antes de retar a un cliente para que se seleccione el mazo que quieres usar.
- Acércate a una Play Table con un cliente solitario esperando ahí para encontrar un oponente NPC al que puedas retar.
- Presiona el botón derecho del mouse en PC, o el botón derecho indicado en un control, para comenzar el duelo con el cliente que está esperando.
La tienda sigue funcionando mientras juegas una partida contra un cliente. Estas partidas de Tetramon se describen como de unos 3–5 minutos. Elige un momento en el que te sientas cómodo dirigiendo tu atención a la mesa.
Sigue la secuencia de inicio y de turnos
- Revisa tu mano inicial de cinco cartas y usa el mulligan permitido si quieres cambiar tu inicio. Esto prepara tu mano inicial antes de la secuencia de turnos.
- Sigue la fase de robo al comienzo de tu turno. El turno avanza por las fases de robo, principal y de ataque antes de terminar.
- Coloca Tetramon Básicos en los espacios elementales durante la fase principal para desarrollar tu posición antes de atacar.
- Evoluciona las cartas elegibles durante la fase principal para continuar una cadena de evolución elegible. Un Básico jugado en ese mismo turno no puede evolucionar de inmediato.
- Elige un ataque permitido durante la fase de ataque, considerando los enfrentamientos elementales y los efectos de las cartas. El jugador que empieza no puede atacar en el primer turno.
- Termina tu turno después de la fase de ataque para completar la secuencia del turno.
Revisa el momento de la evolución y los efectos de las cartas
Un Básico recién jugado no puede evolucionar de inmediato durante el mismo turno. Una cadena de evolución que ya sea elegible puede continuarse durante la fase principal. Revisa cuándo entró en juego el Básico antes de planear tu próxima evolución.
Los ataques usan enfrentamientos elementales y efectos de cartas. Lee el texto de efecto de la carta al planear qué hacer, y consulta el libro de reglas del Workbench si una colocación, evolución o ataque esperado no está disponible. Usa esas reglas del juego para resolver la acción específica que intentas realizar.
Presta atención a los Tamer Points y a las revelaciones de Guardians
Cada jugador empieza con 500 Tamer Points y cuatro Guardians boca abajo. Las revelaciones de Guardians ocurren en los umbrales de 400, 300, 200 y 100 Tamer Points. Un jugador es derrotado cuando sus Tamer Points llegan a cero.
| Tamer Points | Significado |
|---|---|
| 500 Tamer Points | Cada jugador empieza aquí con cuatro Guardians boca abajo. |
| 400, 300, 200 y 100 Tamer Points | Estos son los umbrales de revelación de Guardians. |
| Cero Tamer Points | El jugador que llega a este punto es derrotado. |
Revisa estas restricciones cuando una jugada no esté disponible
- Revisa si eres el jugador que empieza en el primer turno. Ese jugador no puede atacar durante ese turno inicial.
- Revisa si el Básico que quieres evolucionar fue jugado durante el turno actual. Un Básico no puede evolucionar de inmediato en el turno en que entra en juego.
- Verifica que tu mazo preparado tenga el tamaño legal de 50 cartas antes de retar a un cliente.
- Consulta el libro de reglas del Workbench cuando la colocación, evolución o ataque que esperas siga sin estar disponible.
Lleva tu mazo a un torneo que organices
Cuando te sientas cómodo con los duelos contra clientes, también puedes unirte a un torneo que organices tú mismo. Tu clasificación final determina los premios que puedes quedarte si ganas. Practica la secuencia de inicio y las restricciones de turno antes de llevar tu mazo al juego de torneos.


