玩法
TCG Card Shop Simulator God Pack 機率解析
透過社群機率表了解 TCG Card Shop Simulator 的 God Pack 機率,將 Ghost 整包結果與單卡抽出分開計算,並為稀有結果做好預算規劃。
更新于
- 攻略
- 39
- 主题
- 3
- 本页内容
- 6

God Pack 是罕見的整包結果
God Pack 是一種特殊的整包印刷或表面處理結果,類別包括 First Edition、Silver、Gold、EX、Full Art、閃卡變體、Ghost 以及 Foil Ghost。從普通卡包中抽到貴重的單張卡(包括 Ghost 或閃卡)則屬於另一種結果。
社群統計的各種 God Pack 結果機率
本表採用非官方社群 God Pack 計算器的 1.0 版模型,適用於符合條件的卡包。這些是社群模型數據,並非開發者官方公布的機率表。每個百分比都描述一種特殊的整包結果,因此使用這些數據時請保留「符合條件卡包」的前提。
| 結果 | 每個符合條件卡包的社群模型機率 |
|---|---|
| 任意 God Pack | 1.888% |
| First Edition God Pack | 0.501% |
| Silver God Pack | 0.311% |
| Gold God Pack | 0.251% |
| EX God Pack | 0.201% |
| Full Art God Pack | 0.071% |
| Foil Normal God Pack | 0.201% |
| Foil First Edition God Pack | 0.121% |
| Foil Silver God Pack | 0.100% |
| Foil Gold God Pack | 0.049% |
| Foil EX God Pack | 0.021% |
| Foil Full Art God Pack | 0.009% |
| Ghost God Pack | 0.051% |
| Foil Ghost God Pack | 0.001% |
區分 Ghost 卡包與單張 Ghost 卡
Ghost 與 Foil Ghost 兩項描述的是 God Pack 的整包結果。這些百分比並非在普通卡包中找到單張 Ghost 卡或閃卡的個別機率。在比較你拆包結果之前,請對其他閃卡項目套用同樣的區分。
在記錄抽卡結果之前,先確定你要追蹤的是哪種結果。如果你的目標是統計整包 God Pack 命中,請將單張稀有卡的抽出另外記錄。這樣在回顧幸運的一次或令人失望的連續拆包時,你才有一致的定義。
平均值不代表命中的期限
社群模型估計平均每 53 個符合條件的卡包約出現一個 God Pack,並給出拆 100 個符合條件的卡包後至少出現一個 God Pack 的機率為 85.13%。這兩個數字都不保證在該拆包量內一定會命中。
請把平均值視為理解稀有度的方式,而不是下次結果的時間表。重複拆普通卡包仍可能一直沒有出現稀有的整包結果。短暫的幸運或不幸連續紀錄並不代表模型已經改變。
不要只因為覺得接近平均值就延長拆包時間。先設定一個你能接受的停損點,再依該計畫評估這次拆包。這樣才不會讓一次失望的連續紀錄,變成動用原本打算保留庫存的理由。
根據正確的機率規劃拆包行程
- 先確定你的目標是整包 God Pack 結果還是抽出單張卡片,這樣才能使用對應的成功定義。
- 查閱社群表格中相應的整包項目,並在使用該百分比時保留其「符合條件卡包」的範圍。
- 設定一個不依賴稀有結果回本的拆包預算,並在開始拆包前就為自己定好停損點。
- 只拆分配給這次行程的庫存,並隨時留意你願意花費的金額。
- 檢視結果時,不要把短暫的連續紀錄當作機率已改變的證據,並將整包命中與單張稀有卡分開記錄。
不要把稀有抽出納入固定收入計畫
販售補充包是商店日常業務的一部分,而拆包則能讓你收集卡片,並決定是否保留或出售稀有收穫。在投入拆包追逐之前,先決定要保留多少未拆封庫存供零售。任何貴重的結果都應該在拆完後再評估,而不是當成已經可以動用的收入。
收藏目標可以作為一次拆包行程的理由,而不需要它為商店帶來收益。選擇一個即使稀有整包結果在該次行程中從未出現、你也能接受的預算。了解機率的實際價值,在於讓你能享受追逐的樂趣,同時把消費決策掌握在自己手中。


